Dionysus

Home
About
News
Links
Webcam
Did you know?
Old Guestbook
New Guestbook

Fantasy

Introduction
New Releases
Fantasy A - Z
Science Fiction
Other
Links

Community

Forum
nex
NebulA
Julius
FAQ
Contact

 

Games door de jaren heen...

Zoals dat voor elke tiener geldt, werden ook op mijn computers menige games vakkundig uitgespeeld. De laatste jaren is de spelletjesmicrobe wat bedaard, maar vroeger hebben onderstaande titels (opgesomd volgens de geschatte periode) voor talloze uren plezier gezorgd.

1989-1991: Commodore64 games
Mijn eerste computer was een tweedehands Commodore 64, die bijna enkel geschikt was om games te spelen. Hij werd vergezeld van een doos vol grote plooibare floppies, volgepropt met wel 1000 games, waarvan de titels me toch even ontglippen. Verder dan eenvoudige zwartgroene tweedimensionale werelden ging het toen nog niet, maar games als Pacman en vooral Rambo, om er maar twee te noemen, waren in die tijd enorm cool.

1992-1993: Indianapolis 500
Een Intel 80486 die mijn ouders toen nog de schandalige prijs van wel 100.000 oude Belgische franken heeft gekost, was de PC die tussen pakweg 1993 en 1997 de gamehonger moest stillen. De voornaamste game die ik me uit die tijd kan herinneren was het primitieve racespel Indianapolis 500, dat bij crashes zeer enerverende speakergeluiden voortbracht, bij gebrek aan een soundblaster, en wat was het toch frustrerend dat de F1-wagens daarbij nog niet overkop konden vliegen... Desalniettemin zat ik dankzij dit spel uren achter het scherm, met de middelvinger de bovenste pijltjestoets ingedrukt houdend om de bolide gas te geven...

1992-1993: Larry
Inderdaad, het detectivespelletje waarbij je eenvoudige commando's gaf aan - u raadt het - Larry, om zo het raadsel op te lossen, en dat toch net iets beter was dan zijn equivalent 'Hugo'.

1993-1994: Mortal Kombat
De eerste echte hoogvlieger die de toetsenborden bijna letterlijk deed openbarsten was Mortal Kombat. Het punch- en kickspel dat ofwel single player, maar meestal tegen nex of andere jeugdvrienden werd gespeeld. Hoe de toetsen erin geslaagd zijn om na de ontelbare fatalities en brutalities niet uit hun behuizing te springen, is me nog steeds een raadsel.

1994-1996: Wolfenstein 3D
De tijd van de eerste 3D-shooters brak aan, en ook toen al was de tweede wereldoorlog een geliefkoosde setting voor dergelijke games. Ik krijg nog steeds hoofdpijn als ik terugdenk aan de doolhoven van Wolf3D, waar de speler zich doorheen bewoog, eindeloze muren aftastend op zoek naar geheime kamers. Ook al kregen we soms een misselijkmakend gevoel in de maagstreek; dit was een zeer verslavend spel...

1995-1996: Rise of the Triad
Grafisch gezien nog altijd teleurstellend, maar in die tijd supergeavanceerd en ongeëvenaard, is dit het spel dat ooit de meeste uren van mijn vrije tijd heeft opgeëist. Ook deze game had nazi-achtige trekjes, en speelde zich af in een futuristische omgeving waar gangsters zich met paranormale activiteiten bezig hielden met als doel de wereld te vernietigen. Als speciale interventie-eenheid is het aan de speler om hen een halt toe te roepen, met behulp van allerlei zwaar geschut zoals vlammenwerpers en hittezoekende raketten, die de tegenstanders letterlijk deden uiteenspatten. Ik kan me nog levendig voorstellen hoe hoofden, ogen, armen en andere lichaamsdelen over het scherm vlogen, bloedstralen die langs de muren omlaag liepen, en levend verbrandende vijanden die tot zwartgeblakerde skeletten in mekaar zakten. Onvergetelijk.
Later volgden vele shooters als Doom en Duke Nukem, die grafisch al iets beter waren maar qua gameplay, ervaring en originaliteit het niveau van Rise of the Triad niet haalden, maar hierover heeft iedereen natuurlijk zijn eigen visie.

1996-1997: Blackthorne
Tweedimensionale platform game in de stijl van het bekendere Prince of Persia, maar naar mijn mening beter dan dit laatste. Je speelt een Conan-achtige figuur met lang zwart haar, vergezeld van een shotgun, die doorheen een ondergronds doolhof over talloze ravijnen moet springen en rotsen moet beklimmen, afgewisseld met vuurgevechten tegen verscheidene monsters. Uiteindelijk doel: Sarlac vernietigen. Ondanks de 2D-interface zag het er grafisch heel mooi uit, en vooral enorm verslavend.

1996-1997: Wacky Wheels
Tijdens dezelfde jaren was er het racespel Wacky Wheels, waarbij je een wagentje koos, bestuurd door een dier dat groter was dan de wagen. Met z'n achten race je drie of meer ronden op een parcours naar keuze, met als pittig detail dat je onderweg bommen kon oprapen om mekaar het leven zuur te maken. Wat een ontlading als je in de laatste ronde in tweede positie hing, en je voorligger nog net voor de finish kon afknallen en zo toch nog won. Heerlijke ontspanning tussendoor!

1998-2000: Simon the Sorcerer Pinball
Zoals de naam al voorspelt is dit een digitale flipperkast, maar een die zeer mooi uitgewerkt was, en waarmee je zelfs kon schudden als de bal verloren dreigde te gaan. Gezellig spelletje dat erg verslavend werkte en je weet hoe frustrerend het is als je een bal kwijtspeelt, waardoor de kamer af en toe al eens een welgemeende vloek moest trotseren. Om u een beeld te geven: hiermee vergeleken is de Windows XP Pinball iets als een Legokraan tegen een Highbaykraan.

1998-2000: FIFA World Cup 98
Met de Pentium 3 die ik me ondertussen had aangeschaft konden we weer een stapje verder gaan. Het voetbalspel waarvan bijna elke versie wel eens geïnstalleerd werd, maar waarvan deze versie me om de een of andere reden steeds is bijgebleven, misschien door het feit dat je hiermee ook minizaalvoetbal kon spelen, of door de aanstekelijke soundtrack van Blur (Song 2), wie zal het zeggen.

1998-2000: Age of Empires 2 - Age of Kings
Nooit hebben strategiegames mijn aandacht kunnen trekken. Starcraft, Warcraft, en de vele versies van Command & Conquer konden me nooit bekoren, iets wat ik toeschrijf aan het feit dat dit soort games te hectisch zijn. Je bestuurt niet één speler maar een heel leger dat allerlei dingen begint te doen die je niet wil, als je even niet oplet, om nog maar te zwijgen van de irriterende stem of geluid die elke vijf seconden laat weten dat je wordt aangevallen, ook als maar één lullige tegenstander met zijn zwaard tegen een muur staat te kloppen die op dat tempo misschien binnen 360 jaar zal omvallen. Dit bezorgde me alleen maar grijze haren en bijgevolg meer stress dan ontspanning, terwijl games toch net het omgekeerde als doel hebben. Age of Empires is echter de uitzondering op de regel, misschien omdat dit zich in de middeleeuwen afspeelde en daardoor een iets rustigere sfeer gaf dan door mekaar zwermende ruimteschepen die geen enkel gebouw van je kamp gerust konden laten zoals in Starcraft, of tanks en andere artillerie die hetzelfde deden in Command & Conquer. Daardoor lijkt Age of Empires misschien meer controleerbaar en bijgevolg leuker en ontspannender dan de andere. Ieder ervaart dit op zijn eigen manier, maar dit spel kon me tot diep in de nacht aan het scherm gekluisterd houden, evenals latere versies als Age of Empires 3 en Age of Mythology.

1998-2000: Half-Life
Best verkochte first person shooter voor de PC ooit, meer dan 50 game of the year awards, en door het blad PC Gamer benoemd tot beste PC Game ooit, iets wat ik alleen maar kan beamen. Half-Life omschrijven als een game is een belediging, Half-Life is simpelweg een ervaring. Door de sfeer die de game uitademt leek het al vanaf de eerste scène alsof het spel zijn tijd ver voor was. Je wist nooit waaraan je je kon verwachten, en het spel neemt dan ook ontelbare onverwachte wendingen en verandert aanhoudend van sfeer. Je speelt Gordon Freeman, een wetenschapper die zoals elke dag op zijn werkt arriveert, lees: een immens onderzoekslaboratorium. Vandaag loopt er echter een experiment grondig mis, iets wat enkel Gordon en een handjevol veiligheidsmensen en weinige collega's overleven. De andere ongelukkigen zijn veranderd in aliens, vleesetende zombies en meer van dat gespuis, die Gordon aanvankelijk te lijf moet gaan met niets meer dan een koevoet. Al gauw wordt duidelijk dat hij aan het begin staat van een lang avontuur waarin hij zich een weg naar buiten zal moeten vechten, niet alleen tegen de monsters maar ook tegen marinesoldaten die in de helft van het spel hun intrede doen om het hele zootje te liquideren en de zaak in de doofpot te stoppen. En lang duurt het zeker, het leek wel een eindeloos spel. De scène waarin Gordon zijn eerste gemuteerde collega tegen het lijf loopt gevolgd door een aantal 'headcrabs' die maar al te graag zijn hersenpan willen stukbijten kwam zo onverwacht dat het werkelijk een ongeziene horrorfilm was, die je in je dromen wellicht nog achtervolgde. Haal die koevoet maar snel boven... Een populaire tegenhanger van Half-Life was Quake, iets dat hiertegen toch wel in het niets verbleekte.

2000-2001: Rollercoaster Tycoon
Een pretpark bouwen en onderhouden. Weer iets helemaal anders, maar weer zo'n simpele game die je wel uren kan bezighouden, net zoals zijn equivalent Transport Tycoon waarbij je verantwoordelijk bent voor een vervoermaatschappij. Simpel en misschien wel net daardoor enorm verslavend.

2000-2002: Unreal Tournament
Futuristische shooter die in tegenstelling tot de vorige meer gericht was op multiplayer, en het woord 'fraggen' het leven inblies. En daarvoor hebben we hem dan ook gebruikt, zowel over Internet als op vele Lanparty's. Toch nog altijd beter dan zijn opvolgers, en waarschijnlijk ook de meest gespeelde, en toch ook een stuk populairder dan Quake. Vergeleken bij mijn naaste vrienden was ik de betere fragger, maar als je je op een online server durfde te wagen, kon je beter een pro zijn of anders was je gone in five seconds. Meet your executioner... Frag 'em and bag 'em!

2002-2003: Medal of Honor Allied Assault
Games werden almaar krachtiger en stelden steeds grotere eisen aan videokaarten, waardoor we noodgedwongen de trend moesten volgen en mjin vierde computer een Athlon 2500 werd met een ATI 9600XT videokaart, wat we de dag van vandaag alweer bijna bij de antiek kunnen klasseren. Het tijdperk van de WO2-shooters kende in deze jaren zijn hoogtepunt. In de Medal of Honor reeks is Allied Assault de eerste en altijd de beste versie gebleven. Wat we zeker niet mogen vergeten is Return to Castle Wolfenstein, na Allied Assault voor mij toch de tweede beste WO2-game, omwille van zijn originaliteit. Ook de Call of Duty reeks was sterke concurrentie maar net een tikkeltje minder goed. De Battlefield games zeggen me dan weer niks. In Allied Assault speelde je onder meer de landing in Normandië waarbij de makers zich duidelijk hebben laten inspireren door de film Saving Private Ryan, en niet alleen voor deze scène maar ook tijdens andere levels lijk je net in deze film te zitten. De sfeer is dan ook heel realistisch, het is net echt, en de muziek gaf een echt jaren '40 gevoel. Maar wat het meest bijblijft zijn toch de gesprekken die je de vijand achter een hoekje hoorde voeren, in het Duits, zoals het hoort, en de onovertroffen zinsnedes die door de huiskamer schalden als ze je eenmaal hadden opgemerkt. Waffe fallen lassen!

2004-2005: Half-Life 2
Aan het eind van mijn gametijdperk zijn onder meer nog het vermelden waard: Soldier of Fortune 2, F.E.A.R., Doom 3, Far Cry, en alle versies van Grand Theft Auto. Maar wat er wederom uitspringt is natuurlijk Half-Life 2. Op alle gebied overstijgt dit gegeven zijn concurrentie: originaliteit, techniek, grafiek, verhaal, gameplay, noem maar op. Ook al zijn de mensen van Sierra en Valve er nochtans niet in geslaagd hun eigen Half-Life 1 qua sfeer te verbeteren, deze sequel is wéér revolutionair en bijgevolg een om duimen en vingers van af te likken. Ogen en mond vallen meermaals open van verbazing bij het beleven van de nooit geziene speciale effecten. Elke beschrijving voor deze game komt tekort, dus ik kan alleen maar zeggen: spelen die handel!